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网易首推全息技术引领新动作网游标准

2019-07-09 14:48:15来源:励志吧0次阅读

易首推全息技术引领新动作游标准

【游久9月22日消息】时间的轮替,科技的发展,在如今这个时代已经成为世界发展的动力。在大约3、4年前开始,次世代成了游戏圈人最常用的词,描绘由最新综合开发技术所带来的的美丽游戏光景。而时至今日,当次世代游戏已经走下神坛来到玩家面前,动态光影等技术也已经成为新游标配,我们正憧憬下一个游世代即将到来之时,又将玩什么?

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前几天易高调发布全息动作神秘站点,并在随后证实这款全息真实动作游正是其旗下端游产品《武魂2》。那么易首次将全息这项新技术引入到游开发领域后,将为《武魂2》带来什么样的颠覆性体验?全息,又是不是我们继次世代后衡量动作游的新标准呢?

【五大标准定义全息动作游】

在《武魂2》全息动作站,易为全息动作游定下了五大标准:

标准1:全息动作

在游戏角色高精建模和动作捕捉方面,易摒弃了国内游戏开发商惯用的球形打点动作捕捉技术,采用了全息动态捕捉,这看似深奥难懂,其实简单的说就是提高了对物体动态捕捉的展现,大到人物动作、小到手指运动和衣饰飘动,都能逼真展示。

全息动作

《武魂2》战斗动作

标准2:全息打击

在全息打击方面,用全息切割技术、全息重力系统、全息受力运算、全息化学反馈,使得玩家在玩动作游时,可以做到打击不同材质的物体可以表现出不同的效果,与过去游那种所有物体呈现相同打击感有着本质的区别,真正做到了打击体验多样化和真实感。

全息打击感

《武魂2》战斗截图

标准3:全息视听

全息视听可以算得上是玩家最为直观的感受,易采用了全息光影渲染技术对场景、光效进行高度粒子渲染,让游戏画面力求真实,将体验到做到了极致,带来超越次世代游的感官享受。

全息视听

《武魂2》画面截图

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